DÉFI SUDOKU EN FAMILLE OU ENTRE AMIS RÈGLES GÉNÉRALES : • 2 à 5 joueurs. • Jouer sur une grille sudoku 9x9 (81 cases) reproduite à partir d'un journal, magazine, internet, etc. • Chaque case doit contenir un chiffre de 1 à 9. • Tous les chiffres de 1 à 9 doivent se retrouver dans chaque colonne, chaque ligne et chaque bloc 3x3. • Aucun chiffre ne doit se répéter dans une même colonne, ligne ou bloc 3x3. • Le but du jeu est d’obtenir le plus haut pointage et gagner le défi. OPTION DÉFI : • Défi régulier (par défaut) : Les chiffres à inscrire dans une ronde suivent la séquence 1, 2, 3, 1, 2, 3... • Défi abrégé : Les chiffres à inscrire dans une ronde suivent la séquence 1, 2, 3, 3, 3, 3… • Défi express : Les chiffres à inscrire dans une ronde suivent la séquence 3, 3, 3, 3, 3, 3... OPTION HANDICAP : • Sans handicap (par défaut) : Les joueurs n’ont droit à aucun handicap. • Avec handicap : L’handicap est additionné au pointage de la première ronde seulement. Le joueur #1 n’a aucun handicap tandis que les joueurs #2 à #5 reçoivent respectivement un handicap de +4, +6, +8 et +10. OPTION CHRONO : • Sans chrono (par défaut) : Aucune limite de temps à respecter. • Avec chrono : Une limite de temps est déterminée. Seuls les chiffres inscrits à l’intérieur de cette limite de temps compteront. OPTION DEUX CONTRE DEUX : • Il est possible de former deux équipes de deux si quatre joueurs participent au défi. Les deux joueurs d’une même équipe ne doivent pas jouer à la suite l’un de l’autre. L’équipe gagnante est celle ayant accumulé le plus de points. OPTION RONDE FINALE : • Ronde finale : Ronde où le nombre de cases libres permet juste OU ne permet pas à tous et chacun de jouer. • Status quo (par défaut) : L’ordre initial des joueurs est maintenu. • Croissante : L’ordre des joueurs est déterminé par le pointage, du plus bas au plus haut. • Décroissante : L’ordre des joueurs est déterminé par le pointage, du plus haut au plus bas. • Advenant une égalité, l’ordre initial des joueurs est maintenu entre ces joueurs affichant un pointage identique. ORDRE DES JOUEURS ET OPTIONS : • L'ordre des joueurs et les options (défi, handicap, chrono, deux contre deux et ronde finale) sont déterminées au tout début. AUTRES PRÉPARATIFS : • Le joueur qui débute le défi reproduit dans son message une grille sudoku. • Voici, à cet effet, un grille sudoku vide à copier-coller dans votre ébauche de message. . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 INSCRIPTIONS : • Chaque joueur inscrit ses chiffres dans la grille sudoku puis compte ses points. • Le nombre de chiffres que chaque joueur peut inscrire dépend des options sélectionnées. • Toujours vérifier les chiffres et le pointage du joueur précédant avant de jouer sa propre ronde. • Un joueur peut demander une explication au joueur précédant s’il doute du bien fondé d’une inscription. • Dans l’erreur, un joueur doit corriger son inscription. Cette inscription même une fois corrigée ne compte pas au pointage. POINTAGE : • Un chiffre inscrit dans la grille sudoku vaut sa valeur nominale en points. • 10 points (maximum) lorsqu’un joueur complète au moins une colonne, une ligne ou un bloc 3x3 dans une même ronde. • 10 points si un joueur ne participe pas à la ronde finale à cause d’un nombre insuffisant de cases libres.
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